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  <title>设计原则与编程技巧 | Technological Blog</title>
  






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        <h1 id="前言"><a href="#前言" class="headerlink" title="前言"></a>前言</h1><p>本博客参考曾探所著&lt;&lt;JavaScript设计模式与开发实践&gt;&gt;，仅为个人学习总结，侵删。</p>
<h1 id="设计原则"><a href="#设计原则" class="headerlink" title="设计原则"></a>设计原则</h1><h2 id="单一职责原则"><a href="#单一职责原则" class="headerlink" title="单一职责原则"></a>单一职责原则</h2><p>SRP 原则体现为：一个对象（方法）只做一件事情</p>
<p>SRP 原则在很多设计模式中都有着广泛的运用，例如代理模式、迭代器模式、单例模式和装 饰者模式</p>
<p>SRP 原则是所有原则中最简单也是最难正确运用的原则之一。 要明确的是，并不是所有的职责都应该一一分离。 </p>
<p>一方面，如果随着需求的变化，有两个职责总是同时变化，那就不必分离他们。比如在 ajax 请求的时候，创建 xhr 对象和发送 xhr 请求几乎总是在一起的，那么创建 xhr 对象的职责和发送 xhr 请求的职责就没有必要分开。 </p>
<p>另一方面，职责的变化轴线仅当它们确定会发生变化时才具有意义，即使两个职责已经被耦 合在一起，但它们还没有发生改变的征兆，那么也许没有必要主动分离它们，在代码需要重构的 时候再进行分离也不迟</p>
<p>SRP 原则的优点是降低了单个类或者对象的复杂度，按照职责把对象分解成更小的粒度， 这有助于代码的复用，也有利于进行单元测试。当一个职责需要变更的时候，不会影响到其他 的职责。 </p>
<p>但 SRP 原则也有一些缺点，最明显的是会增加编写代码的复杂度。当我们按照职责把对象 分解成更小的粒度之后，实际上也增大了这些对象之间相互联系的难度</p>
<h2 id="最少知识原则"><a href="#最少知识原则" class="headerlink" title="最少知识原则"></a>最少知识原则</h2><p>最少知识原则（LKP）说的是一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。这 里的软件实体是一个广义的概念，不仅包括对象，还包括系统、类、模块、函数、变量等。即迪米特法则</p>
<p>单一职责原则指导我们把对象划分成较小的粒度，这可以提高对象的可复用性。但越来越 多的对象之间可能会产生错综复杂的联系，如果修改了其中一个对象，很可能会影响到跟它相 互引用的其他对象。对象和对象耦合在一起，有可能会降低它们的可复用性。</p>
<p>最少知识原则要求我们在设计程序时，应当尽量减少对象之间的交互。如果两个对象之间不 必彼此直接通信，那么这两个对象就不要发生直接的相互联系。常见的做法是引入一个第三者对 象，来承担这些对象之间的通信作用。如果一些对象需要向另一些对象发起请求，可以通过第三 者对象来转发这些请求。</p>
<p>最少知识原则在设计模式中体现得最多的地方是中介者模式和外观模式，</p>
<h2 id="开放封闭原则"><a href="#开放封闭原则" class="headerlink" title="开放封闭原则"></a>开放封闭原则</h2><p>在面向对象的程序设计中，开放封闭原则（OCP）是最重要的一条原则。很多时候，一个 程序具有良好的设计，往往说明它是符合开放封闭原则的。软件实体（类、模块、函数）等应该是可以扩展的，但是不可修改。</p>
<p>当需要改变一个程序的功能或者给这个程序增加新功 能的时候，可以使用增加代码的方式，但是不允许改动程序的源代码。</p>
<p>过多的条件分支语句是造成程序违反开放封闭原则的一个常见原因。每当需要增加一个新 的 if 语句时，都要被迫改动原函数。把 if 换成 switch-case 是没有用的，这是一种换汤不换药 的做法。实际上，每当我们看到一大片的 if 或者 swtich-case 语句时，第一时间就应该考虑，能 否利用对象的多态性来重构它们。 利用对象的多态性来让程序遵守开放封闭原则，是一个常用的技巧。</p>
<p>开放封闭原则是一个看起来比较虚幻的原则，并没有实际的模板教导我们怎样亦步亦趋地 实现它。但我们还是能找到一些让程序尽量遵守开放封闭原则的规律，最明显的就是找出程序 中将要发生变化的地方，然后把变化封装起来。</p>
<p>通过封装变化的方式，可以把系统中稳定不变的部分和容易变化的部分隔离开来。在系统的 演变过程中，我们只需要替换那些容易变化的部分，如果这些部分是已经被封装好的，那么替换 起来也相对容易。而变化部分之外的就是稳定的部分。在系统的演变过程中，稳定的部分是不需 要改变的。</p>
<p>除了利用对象的多态性之外，还有其他方式可以帮助我们编写遵守开放封闭原则的代码， 下面将详细介绍。 </p>
<p>1、放置挂钩：放置挂钩（hook）也是分离变化的一种方式。我们在程序有可能发生变化的地方放置一个挂 钩，挂钩的返回结果决定了程序的下一步走向。这样一来，原本的代码执行路径上就出现了一个 分叉路口，程序未来的执行方向被预埋下多种可能性。</p>
<p>2、使用回调函数：在 JavaScript 中，函数可以作为参数传递给另外一个函数，这是高阶函数的意义之一。在这 种情况下，我们通常会把这个函数称为回调函数。在 JavaScript 版本的设计模式中，策略模式和 命令模式等都可以用回调函数轻松实现。  回调函数是一种特殊的挂钩。我们可以把一部分易于变化的逻辑封装在回调函数里，然后把 回调函数当作参数传入一个稳定和封闭的函数中。当回调函数被执行的时候，程序就可以因为回 调函数的内部逻辑不同，而产生不同的结果。</p>
<h1 id="接口编程"><a href="#接口编程" class="headerlink" title="接口编程"></a>接口编程</h1><p>当我们谈到接口的时候，通常会涉及以下几种含义，下面先简单介绍。 我们经常说一个库或者模块对外提供了某某 API 接口。通过主动暴露的接口来通信，可以隐 藏软件系统内部的工作细节。这也是我们最熟悉的第一种接口含义。 </p>
<p>第二种接口是一些语言提供的关键字，比如 Java 的 interface。interface 关键字可以产生一 个完全抽象的类。这个完全抽象的类用来表示一种契约，专门负责建立类与类之间的联系。 </p>
<p>第三种接口即是我们谈论的“面向接口编程”中的接口，接口的含义在这里体现得更为抽象。 用《设计模式》中的话说就是： 接口是对象能响应的请求的集合</p>
<h2 id="Java中的接口"><a href="#Java中的接口" class="headerlink" title="Java中的接口"></a>Java中的接口</h2><p>总而言之，不关注对象的具体类型，而仅仅针对超类型中的“契约方法”来编写程序，可以 产生可靠性高的程序，也可以极大地减少子系统实现之间的相互依赖关系，这就是我们本章要讨 论的主题：  面向接口编程，而不是面向实现编程。 </p>
<p>奇怪的是，本节我们一直讨论的是抽象类，跟接口又有什么关系呢？实际上这里的接口并不 是指 interface，而是一个抽象的概念。 从过程上来看，“面向接口编程”其实是“面向超类型编程”。当对象的具体类型被隐藏在超 类型身后时，这些对象就可以相互替换使用，我们的关注点才能从对象的类型上转移到对象的行 为上。“面向接口编程”也可以看成面向抽象编程，即针对超类型中的 abstract 方法编程，接口 在这里被当成 abstract 方法中约定的契约行为。这些契约行为暴露了一个类或者对象能够做什 么，但是不关心具体如何去做</p>
<p>除了用抽象类来完成面向接口编程之外，使用 interface 也可以达到同样的效果。虽然很多 人在实际使用中刻意区分抽象类和 interface，但使用 interface 实际上也是继承的一种方式，叫 作接口继承。interface 同样可以用于向上转型，这也是让对象表现出多态性的一条途径，实现了同一个接 口的两个类就可以被相互替换使用</p>
<h2 id="JS中的接口"><a href="#JS中的接口" class="headerlink" title="JS中的接口"></a>JS中的接口</h2><p>通过前面的讲解，我们明白了抽象类和 interface 的作用主要都是以下两点。  通过向上转型来隐藏对象的真正类型，以表现对象的多态性。  约定类与类之间的一些契约行为。 对于 JavaScript 而言，因为 JavaScript 是一门动态类型语言，类型本身在 JavaScript 中是一个 相对模糊的概念。也就是说，不需要利用抽象类或者 interface 给对象进行“向上转型”。</p>
<p>除了 number、string、boolean 等基本数据类型之外，其他的对象都可以被看成“天生”被“向上转型”成了 Object 类型：</p>
<p>因为不需要进行向上转型，接口在 JavaScript 中的最大作用就退化到了检查代码的规范性。 比如检查某个对象是否实现了某个方法，或者检查是否给函数传入了预期类型的参数。如果忽略 了这两点，有可能会在代码中留下一些隐藏的 bug。比如我们尝试执行 obj 对象的 show 方法，但 是 obj 对象本身却没有实现这个方法，</p>
<p>作为一门解释执行的动态类型语言，把希 望寄托在编译器上是不可能了。如果要处理这类异常情况，我们只有手动编写一些接口检查的代码。</p>
<h3 id="TS编写"><a href="#TS编写" class="headerlink" title="TS编写"></a>TS编写</h3><p>TypeScript 是微软开发的一种编程语言，是 JavaScript 的一个超集。跟 CoffeeScript 类似， TypeScript 代码最终会被编译成原生的 JavaScript 代码执行。通过 TypeScript，我们可以使用静态 语言的方式来编写 JavaScript 程序。用 TypeScript 来实现一些设计模式，显得更加原汁原味。 TypeScript 目前的版本还没有提供对抽象类的支持，但是提供了 interface。</p>
<h1 id="代码重构"><a href="#代码重构" class="headerlink" title="代码重构"></a>代码重构</h1><p>1、提炼函数</p>
<p>在 JavaScript 开发中，我们大部分时间都在与函数打交道，所以我们希望这些函数有着良好 的命名，函数体内包含的逻辑清晰明了。如果一个函数过长，不得不加上若干注释才能让这个函 数显得易读一些，那这些函数就很有必要进行重构。 如果在函数中有一段代码可以被独立出来，那我们最好把这些代码放进另外一个独立的函数 中。这是一种很常见的优化工作，这样做的好处主要有以下几点。 </p>
<p>避免出现超大函数。独立出来的函数有助于代码复用。独立出来的函数更容易被覆写。</p>
<p>2、合并重复的条件片段</p>
<p>如果一个函数体内有一些条件分支语句，而这些条件分支语句内部散布了一些重复的代码， 那么就有必要进行合并去重工作。</p>
<p>3、把条件分支语句提炼成函数</p>
<p>在程序设计中，复杂的条件分支语句是导致程序难以阅读和理解的重要原因，而且容易导致 一个庞大的函数。</p>
<p>4、合理使用循环</p>
<p>在函数体内，如果有些代码实际上负责的是一些重复性的工作，那么合理利用循环不仅可以 完成同样的功能，还可以使代码量更少。</p>
<p>5、提前让函数退出代替嵌套条件分支</p>
<p>在函数体内，如果有些代码实际上负责的是一些重复性的工作，那么合理利用循环不仅可以 完成同样的功能，还可以使代码量更少。</p>
<p>6、传递对象参数代替过长的参数列表</p>
<p>有时候一个函数有可能接收多个参数，而参数的数量越多，函数就越难理解和使用。</p>
<p>7、尽量减少参数数量</p>
<p>如果调用一个函数时需要传入多个参数，那这个函数是让人望而生畏的，我们必须搞清楚这 些参数代表的含义，必须小心翼翼地把它们按照顺序传入该函数。而如果一个函数不需要传入任 何参数就可以使用，这种函数是深受人们喜爱的。在实际开发中，向函数传递参数不可避免，但 我们应该尽量减少函数接收的参数数量。</p>
<p>8、少用三目运算符</p>
<p>9、合理使用链式调用</p>
<p>10、分解大型类</p>
<p>11、用 return 退出多重循环 </p>
<p>假设在函数体内有一个两重循环语句，我们需要在内层循环中判断，当达到某个临界条件时 退出外层的循环。我们大多数时候会引入一个控制标记变量：</p>

    </div>
    
    
    
    
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        <div style="text-align:center;color: #ccc;font-size:14px;">-------------本文结束<i class="fa fa-paw"></i>感谢您的阅读-------------</div>
    
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    <strong>本文作者： </strong>Li Yudong
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    <a href="http://example.com/2021/11/04/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%8E%9F%E5%88%99%E4%B8%8E%E7%BC%96%E7%A8%8B%E6%8A%80%E5%B7%A7/" title="设计原则与编程技巧">http://example.com/2021/11/04/设计模式/设计原则与编程技巧/</a>
  </li>
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    <strong>版权声明： </strong>本博客所有文章除特别声明外，均采用 <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/" rel="noopener" target="_blank"><i class="fab fa-fw fa-creative-commons"></i>BY-NC-SA</a> 许可协议。转载请注明出处！
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  <span class="author" itemprop="copyrightHolder">Li Yudong</span>
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